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¿Cómo definir un menú?

¿Cómo definir un menú?

Icono de menú de Android

Coloca una barra de menú en una ventana definida por el usuario. Especifique el nombre de la ventana en la que desea colocar la barra de menú con WindowName. Si omite IN WINDOW, la barra de menú se coloca en la ventana principal de Visual FoxPro por defecto, a menos que haya una ventana definida por el usuario activa. Si hay una ventana definida por el usuario activa, la barra de menú se coloca en la ventana activa. Esta cláusula sólo se admite en los formularios de nivel superior que se pueden establecer con ShowWindow=2 o Desktop=.T.

Especifica un carácter de marca que aparece a la izquierda de los títulos de los menús en la barra de menús. MARK puede incluirse para cambiar el carácter de marca por defecto a un carácter especificado con cMarkCharacter. Si cMarkCharacter incluye más de un carácter, sólo se utiliza el primero como carácter de marca.

El carácter de marca por defecto es un cheque. La cláusula MARK se ignora y se utiliza el carácter de marca por defecto si la barra de menú es el menú del sistema de Visual FoxPro. También, la cláusula MARK es ignorada si FoxFont no es la fuente para la ventana principal del Visual FoxPro o la ventana definida por el usuario en la cual la barra de menú es colocada.

Menú emergente de Android

Debido a que el Diseñador de Menús genera los comandos DEFINE por usted y los RELEASE no son necesarios cuando se trata de la barra de menús del sistema, rara vez escribirá estos comandos usted mismo. Esto es algo menos cierto en VFP 7, donde las nuevas capacidades para las barras de menú pueden llevarle a escribir algún código de manejo del menú usted mismo.

Los comandos DEFINE crean los objetos y los dejan en memoria. Se necesita un comando ACTIVATE o SYSMENU configurado apropiadamente para usar realmente estas cosas. Los comandos RELEASE eliminan las definiciones de la memoria.

Las cláusulas FONT y STYLE en cada nivel fueron añadidas en VFP 3. Estas cláusulas le permiten decidir qué fuente usar cuando no está trabajando con el menú del sistema. El menú del sistema toma su configuración de fuentes del Registro e ignora cualquier fuente que usted especifique.

Como muchos otros componentes del menú, las fuentes se propagan de un contenedor a un elemento contenido. Es decir, la fuente que usted especifica para un menú se utiliza para las almohadillas de ese menú, a menos que incluyan la cláusula FONT. El tipo de letra que especifique para una ventana emergente se aplica a todas las barras de esa ventana emergente que no tengan su propia definición de fuente.

Menú anidado Hugo

Puedes hacer esto:¿Qué es un menú en Hugo? Un menú es un conjunto de entradas de menú accesibles por su nombre a través de la variable de sitio .Site.Menus. Por ejemplo, puedes acceder al menú principal de tu sitio a través de .Site.Menus.main.Consulta las propiedades de las entradas de menú para conocer todas las variables y funciones relacionadas con una entrada de menú.Añadir contenido a los menús Hugo te permite añadir contenido a un menú a través de la materia frontal del contenido.Simple Si todo lo que necesitas hacer es añadir una entrada a un menú, la forma simple funciona bien.Un menú simple

Añadir entradas sin contenido a un menú También puedes añadir entradas a los menús que no estén vinculadas a un contenido. Esto tiene lugar en el archivo de configuración de tu proyecto Hugo.Aquí hay un fragmento de ejemplo extraído de un archivo de configuración:

Anidamiento Todo el anidamiento de contenido se hace a través del campo padre.El padre de una entrada debe ser el identificador de otra entrada. El identificador debe ser único (dentro de un menú). Se utiliza el siguiente orden para determinar un identificador: .Name > .LinkTitle > .TitleEsto significa que se utilizará .Title a menos que esté presente .LinkTitle, etc. En la práctica, .Name y .Identifier sólo se utilizan para estructurar las relaciones y, por lo tanto, nunca se muestran.En este ejemplo, el nivel superior del menú se define en su archivo de configuración del sitio. En este ejemplo, el nivel superior del menú se define en el archivo de configuración del sitio. Todas las entradas de contenido se adjuntan a una de estas entradas a través del campo .Parent.

Separador de menús de Android

Las tablas proporcionan los valores de las propiedades mecánicas de diferentes clases de uso: paneles OSB/2 en condiciones secas, paneles OSB/3 en condiciones húmedas y paneles OSB/4 para condiciones húmedas y cargas pesadas según la norma EN 300:

Las tablas proporcionan, según la norma EN 312, los valores de las propiedades mecánicas de diferentes tableros de partículas: Tipo P4 para el uso en condiciones secas, P5 en condiciones húmedas, P6 para cargas pesadas y condiciones húmedas:

El comando CLT proporciona el acceso a las tablas que informan de las estratigrafías disponibles de los paneles CLT (Cross Laminated Timber). Existen dos tipos de paneles en función de la orientación de las capas externas:

La tabla proporciona el fabricante, el código de identificación y la descripción de los componentes de conexión (sujeción, fijaciones, arandela (si la hay), varilla roscada/anclaje mecánico y anclaje químico) y la siguiente información de instalación:

La tabla proporciona el fabricante, el código de identificación, la descripción de los componentes de la conexión (placa de acero, sujetadores, varilla roscada/anclaje mecánico y anclaje químico) y la siguiente información de instalación:

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